Quelques exemples des modalités sonores et musicales
dans les ouvrages multimédia
Roland Cahen
Thomas Gaudy
Jean-Philippe Lambert
(Ircam 2004)
Tags Sonores Electroniques
Mixage graphique
STANZA : http://www.stanza.co.uk/
playsound.org de Mathieu Maffre
[---------A 444---------] de Gregory Marongio et Sylvain Montagnon
La tète de lecture graphique
ENVELOPE (soundtoys.net)
Ludique
Toshiendo (soundtoys.net)
Claviers sonores et musicaux interactif
Pianographique.com (Jean-Luc Lamarque )
Shift Control (Audio Rom)
http://www.audiorom.com/
audiorom réalise de nombreux ouvrages sonores multimédia
Automates audiovisuels
Antoine Schmitt NanoEnsembles
Le site gratin.org propose de nombreux liens vers des ouvrages multimédia en ligne
Antoine Schmitt crée des mécaniques algorithmiques audiovisuelles. Le son y est généré corrélativement à l'image par le même algorithme. Il s'agit d'objets très légers et volontairement simple pour permettre à la mécanique d'exprimer des formes poétiques aux personnalités différentes.
Organiseurs de documents audio
Essai d'organisation de la parole et structuration concrète de la pensée
amers de Christophe Gargot
Christophe Gargot intérroge un groupe de personnalités sur la capacité de l'image à témoigner dans le cadre pu procès du Tribunal Pénal International du Rwanda (TPIR)
Il crée un outil pour écouter trier, mettre en perspective, classer par thématique, construire un commentaire à partir des extraits des interviews
Jeux musicaux ludo éducatifs
10 jeux d'écoute (Ircam - Hyptique) 1 - 2
Jeux Vidéo a dominante Musicale
Thomas GAUDY
DESS Jeux Vidéos et Médias Interactifs promotion 2003, étudiant
en DEA Enjeux Sociaux & Technologies de la communication (PARIS 8 - CNAM)
Participant au projet PHASE
Frequency : Harmonix
Music Systems, 2001
Interactivité musicale sur la base d'impulsions (boutons) synchronisés
avec le tempo de pistes musicales représentées visuellement dans
le jeu. Une bonne synchronisation permet ici d'entendre correctement la piste
musicale.
Jeux similaires : Parapa the Rapper, Vib Ribbon, Dance
dance revolution...
Silent Hill 3 : Konami, 2003
Interactivité musicale
résultant des bruitages produit par le personnage joué, par les
personnages non joués et par la musique d'ambiance liée à
l'environnement exploré. Ici, chaque personnage non joué apporte
en plus sa propre boucle de musique d'ambiance.
Jeux similaires : la plupart des jeux d'exploration.
Rez : Sega 2002
Interactivité musicale liée essentiellement à une
musique dambiance environnementale rythmée évolutive,
aux tirs produit par le personnage joué et aux bruits
d'impact des tirs sur les personnages non joueurs.
Jeux similaires : tout les jeux de tirs.
Représentations musicales
Gamelan mécanique Olivier Koeklin - Cité de la Musique
Partiels Olivier Koeklin - Hyptique - Académie de Grenoble
http://www.ac-grenoble.fr/Partiels/shock.html
Instruments de musique étendus
MusiqueLab : PolyCycles - Hauteur et Intensité - Nuages - Construction Rythmique - Echelles et Modes - Montage
(Ircam - Ministère de l'éducation Nationale)
http://www.educnet.education.fr/musique
Ouvrages d'art sonore multimédia en ligne
Jean-Jacques Birgé - Frederic Durieux : PixelByPixel - PaperDream
Jean-Jacques Birgé - Nicolas Clauss : Ulchiro
Des mises en scènes multimédia qui permettent des milliers de combinaisons avec très peu de fichiers sonores. PixelByPixel a une interface très simples et se rapproche de tentatives que je fis avec orchestre, très chaotiques, j'adore ça, tandis que Forever est une sorte d'hommage infini à Steve Reich. Côté rapport de sens, Moiré et Week-End sont simples et exemplaires
Navigation sonore : L'espace comme construction musicale
Bandoneon :Xavier Boissarie - Roland Cahen
Icare : Ivan Chabanaud - Roland Cahen - Bruno Herbelin (CICV 1996-2000)
Lespace musical est structuré par les éléments (objets,
actions) et les relations entre le sujet (le joueur) et ces éléments
spacialisés. Il ne sagit pas dillustrer mais de créer
un sens, une forme, un imaginaire spécifique à travers la navigation
dans l'espace virtuel.
Conduite musicale dynamique
PHASE : Plate forme Haptique dApplication Sonore pour lÉveil musical
Système daide à
la création musicale basé sur linteraction multi-modale
:
Capture du geste
Génération de son
Retour visuel
Retour haptique (retour deffort et tactile)
Bras articulé avec retour d'effort (image) (film)
Parcours du sillon avec musique 1 2
Scénario du jeu d'imitation et de poursuite 1 2 3 4
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